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Bey'wan Aygo : affaires militaires

Reward Level Range: -
Bey'wan Aygo: Military Affairs
Mission Rewards
Credits:6245
Command XP: 600
Category: Alliance
Can Abandon: No
Hidden: No
Class Quest: No
Bonus: No
Shareable: No
Required Privacy: None
First Seen: 4.0.0
Last Seen: 6.2.1a
Star Wars Name: Bey'wan Aygo : affaires militaires
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Conversations:

(Click an NPC or another link in the list below to open the conversation)
  • 203. <Non-dialogue segment.>
    • 204. - Commandant. Ce droïde C2 vient de faire un truc incroyable. Il a modifié les processeurs alimentaires dans nos quartiers et maintenant tout ce qu'ils font est optimisé sur le plan nutritif.
      • 206. - Une partie des troupes proteste un peu, mais ça va être génial pour les aider à rester en forme. Si vous voyez ce droïde, remerciez-le pour moi.
    • 207. - Hé, Commandant... Cette unité C2 s'est mise à déposer des caisses de repas préparés dans nos quartiers. Je ne sais pas vraiment quelle est cette nouvelle lubie, mais ce n'est pas très utile.
      • 209. - Ces repas ne vont pas durer sur le terrain comme nos rations habituelles et de toute façon il n'y en a pas assez pour nourrir une armée. Vous pourriez lui demander d'arrêter ?
    • 210. - Commandant, il faut faire entendre raison à ce droïde protocolaire ou le désactiver. Il a mis des coussins partout dans nos quartiers !
      • 212. - Sans parler du fait qu'il a remplacé le rembourrage de toutes les chaises qu'il a trouvées par des trucs... pleins de peluche. Ça fait mauvais effet dans des quartiers militaires.
        • 270. <Non-dialogue segment.>
          • 274. <Non-dialogue segment.>
            • 277. Joueur - Le droïde a dû penser que des coussins mous iraient bien pour vos soldats de la République, un peu mous du genou...
              • 278. - Au moins on ne passe pas plus de temps à s'entretuer qu'à tuer l'ennemi. Vous arriverez peut-être à gagner une guerre pour une fois.
            • 282. Joueur - [Garder le silence]
    • 213. - Chef, vous voulez bien me dire pourquoi ma salle de commandement sent comme une alcôve du quartier rouge ? Beurk...
      • 214. <Non-dialogue segment.>
        • 266. <Non-dialogue segment.>
          • 267. Joueur - [Regard innocent] Ce n'est pas normal pour les quartiers de l'armée de la République ?
          • 269. Joueur - [Garder le silence]
        • 215. - Ça doit faire partie du programme de ce droïde protocolaire. Faites-le arrêter.
          • 424. <Non-dialogue segment.>
            • 427. <Sortie De Conversation>
  • 145. <Non-dialogue segment.>
    • 168. - Ah, Commandant ! J'étais en train de me renseigner sur votre nouvelle recrue, Rusk. Vous avez bien fait de le faire venir.
      • 170. - Un soldat brillant, d'après son dossier. Le premier à se porter volontaire pour les missions impossibles, et d'une façon ou d'une autre, il réussit toujours.
        • 172. - Il a certainement l'habitude de se retrouver en première ligne, ou en dernière. Il y a eu beaucoup de blessés dans ses unités.
          • 173. Joueur - [Antécédents de Soldat] À vous entendre, il aurait fait une recrue de choix pour l'escouade du Chaos.
            • 175. - On pourrait peut-être le nommer officier des Forces Spéciales et lui confier la formation des volontaires les plus doués.
          • 174. Joueur - Il est habitué aux risques et fait le nécessaire pour remplir sa mission. C'est exactement l'homme qu'il nous faut.
          • 291. Joueur - C'est un grand soldat, mais méfiez-vous lorsque vous lui confiez le commandement. Je pense qu'il est du genre à prendre des risques inutiles. Son dossier semble le prouver.
            • 292. - Hum. C'est noté. On l'engagera peut-être comme officier et on le fera former certains de nos meilleurs volontaires. De façon à utiliser son expérience sans s'exposer aux risques de sa prise de décision sur le champ de bataille.
          • 177. Joueur - J'ai des doutes quant à sa capacité à travailler aux côtés d'Impériaux. Il a de vieilles rancunes.
            • 178. - Je comprends votre inquiétude, Commandant, mais rien ne vaut une situation désespérée et une menace universelle pour réunir de vieux ennemis.
              • 179. Joueur - [Garder le silence]
              • 295. Joueur - [Sourire en coin] Cela vous amène à travailler avec toutes sortes de personnes intéressantes, pas vrai ?
              • 180. Joueur - [Antécédents avec l'Empire] Mais seulement jusqu'à ce que cette menace disparaisse.
                • 181. - Eh bien, je suppose que nous franchirons le pas le moment venu, pas vrai, Impérial ?
                  • 183. - Quoi qu'il en soit, je dois y retourner, Commandant. Je voulais juste vous féliciter pour votre travail.
                    • 439. <Non-dialogue segment.>
                      • 442. <Sortie De Conversation>
                      • 443. <Sortie De Conversation>
    • 331. - Commandant. Rusk est-il avec vous ?
      • 339. Joueur - Il a été imprudent et refusait d'entendre raison. On est mieux sans lui.
      • 336. Joueur - Ça a dégénéré. Il a dégainé... mais j'ai été plus rapide.
        • 340. - Je vois. Navré de l'entendre. Ceci dit, vous avez fait ce qu'il fallait. Nous chercherons ailleurs.
      • 337. Joueur - Il était sur le point d'abattre un ancien membre d'équipage... mais c'était sans compter mon intervention. Au moins, ça aura rapporté une nouvelle recrue à Hylo.
        • 342. - Je vois. Désolé de l'entendre. Au moins, vous aurez récupéré un ancien membre d'équipage. Hylo devrait s'en réjouir.
      • 332. Joueur - Non, nous n'avons pas besoin d'un esclavagiste au sein de l'Alliance. Les soi-disant "prévenus" composant son unité avaient été enrôlés de force.
        • 333. - C'est... horrible ! Je n'en savais rien. D'ailleurs, je vais le signaler. J'ai encore de nombreux amis sur Coruscant en position de tirer cette affaire au clair.
          • 335. - Et je veillerai à mieux me tenir informé, à l'avenir.
            • 344. <Sortie De Conversation>
  • 301. - Qyzen Fess : guerrier intrépide, chasseur renommé, expert en survie et chef respecté parmi les siens.
    • 302. <Non-dialogue segment.>
      • 325. - Je pense que rien de tout cela n'est nouveau pour vous, compte tenu de votre long passé commun.
      • 328. - Il est même respecté par l'Ordre Jedi. Peu de Trandoshans peuvent se targuer d'avoir été invités sur Tython simplement pour revoir de vieux amis.
        • 303. - Le simple fait de savoir que Qyzen travaille avec nous nous donnera un grand avantage pour approcher la plupart des clans Trandoshans.
          • 304. Joueur - Sans parler des anciens Guerroyeurs que Qyzen amène avec lui. Leur présence à nos côtés nous sera utile.
            • 314. - Absolument, Commandant. Cependant, par acquis de conscience, je leur ai tous prévu un examen psychologique de routine, compte tenu de leur histoire avec les Maîtres d'Effroi.
          • 317. Joueur - Toutefois, je ne pense pas que les anciens Guerroyeurs qu'il amène avec lui nous seront aussi utiles que ça. Ils ont été écrasés sur Denova.
            • 318. - Avec tout mon respect, Commandant, je ne suis absolument pas d'accord. Les Guerroyeurs étaient parmi les unités de mercenaires les plus efficaces et les plus redoutées de la galaxie. Ils n'ont jamais perdu un seul combat avant Denova.
              • 320. - Les Guerroyeurs ont perdu parce que les Maîtres d'Effroi ont compromis leur commandement et les ont forcés à faire de grosses erreurs.
                • 322. - Ce qui me fait penser, je devrais m'assurer qu'ils ont tous rendez-vous pour un examen psychologique de routine. On n'est jamais trop prudents.
          • 308. Joueur - Mais il faudra garder un œil sur les anciens Guerroyeurs qu'il amène avec lui. Ils se battaient pour les Maîtres d'Effroi.
            • 309. - Je suis on ne peut plus d'accord. En fait, je leur ai déjà prévu des évaluations psychologiques de routine par acquit de conscience. Cela dit, je ne pense pas qu'ils nous poseront de problème.
              • 311. - Les Maîtres d'Effroi avaient surtout le contrôle sur Kephess. La plupart des Guerroyeurs ne faisaient que suivre librement sa puissance.
                • 313. - Hum. On s'est trouvé un héros Trandoshan à la tête d'une partie des forces Trandoshannes les plus puissantes que la galaxie ait jamais vues. C'est une sacrée bonne journée, Commandant.
  • 189. <Non-dialogue segment.>
    • 217. - Commandant. Oggurobb vient de m'envoyer un holo disant que vous avez autorisé une double affectation pour Lokin. Qu'il va passer la moitié de son temps au laboratoire de recherche. Dites-moi que le Hutt a tout inventé.
      • 221. Joueur - Il n'a rien inventé. Je pense que le laboratoire de recherche devrait aussi pouvoir profiter de l'expertise de Lokin.
      • 218. Joueur - Il vous a déjà contacté à ce sujet ? C'est la première fois que je vois un Hutt faire quelque chose aussi vite de toute ma vie.
        • 226. - Allez, Commandant, je suis sérieux.
          • 220. - Je sais qu'il s'y connaît en génétique et ce genre de choses, mais s'il partage son temps avec la recherche, c'est notre travail ici qui en pâtira.
            • 229. Joueur - [Confirmer la décision] Je croyais que les gens de la République adoraient partager et faire des compromis ? On dirait qu'Oggurobb est un meilleur représentant de la République que vous...
              • 230. - Saleté de... Argh ! J'aurais dû savoir que c'était pas la peine d'essayer de faire entendre raison à un Impérial !
                • 231. Joueur - Vous disiez, Amiral ?
                  • 232. - Rien du tout, Commandant ! Ça doit être votre paranoïa impériale qui vous joue des tours.
                • 233. Joueur - [Ignorer la remarque]
                  • 234. - Si vous voulez bien m'excuser, je vais me remettre à quelque chose de productif...
            • 238. Joueur - [Confirmer la décision] Je comprends, Amiral, mais Lokin a des talents qui peuvent être utiles à vous et à Oggurobb. Il me semble juste que le laboratoire puisse lui aussi profiter de son temps.
            • 239. Joueur - [Changer d'avis OK, vous m'avez convaincu. Vous pouvez garder Lokin à plein temps.] OK, vous m'avez convaincue. Vous pouvez garder Lokin à plein temps.][Changer d'avis OK, vous m'avez convaincue. Vous pouvez garder Lokin à plein temps.]]
      • 222. Joueur - [Clore la discussion] Ce sont mes ordres en tant que commandant et j'attends de vous que vous les suiviez.
        • 223. - Compris, Commandant, comme vous voudrez.
          • 225. - Si c'est tout, je vais me remettre au travail.
    • 243. - Commandant, vous voilà. Que s'est-il passé avec Lokin ?
      • 244. Joueur - Nous nous sommes disputés. Il m'a attaqué et il s'est enfui.
        • 255. - Ah, quel dommage. J'aurais adoré pouvoir accéder à ses connaissances, mais on dirait qu'il était trop instable pour en valoir la peine.
      • 245. Joueur - Lokin s'est révélé plus dangereux que je le pensais. On est mieux sans lui.
        • 246. - Hum. Dommage que nous ne puissions pas profiter de ses connaissances, mais je m'en remets à votre jugement.
          • 256. - Ne vous inquiétez pas, on en trouvera d'autres.
        • 252. - Ça alors ! Suffisamment dangereux pour que même un Impérial dise qu'il n'en vaut pas la peine. On dirait que vous avez pris la bonne décision, Commandant. Oh, hum... sans vouloir vous vexer.
          • 248. - Je me demande si on le recroisera un jour sur notre route. Il y a beaucoup d'étoiles, mais la galaxie semble rétrécir de jour en jour.
            • 250. - Bah, je discute, je discute. Je vous fais perdre votre temps, Commandant.
    • 190. - Commandant, je voulais juste vous remercier d'avoir parlé à Oggurobb et pour lui avoir fait entendre raison.
      • 194. - Je sais que Lokin s'y connaît en biologie, en génétique et tout ça... mais partager son temps avec la recherche aurait vraiment nui à notre travail.
        • 192. - Oggurobb va me faire la tête pendant une semaine à cause de ça, mais ça en vaut la peine. L'expérience de Lokin, ses connaissances et ses contacts font de lui un élément inestimable.
          • 196. - Vous avez pris la bonne décision, Commandant. Encore merci.
            • 251. <Sortie De Conversation>
  • 420. <Non-dialogue segment.>
    • 1. - Regardez qui voilà, le nouveau commandant ! C'est un plaisir de pouvoir retravailler avec vous, chef. Votre travail sur Kuat a été impressionnant, c'est le moins qu'on puisse dire.
      • 2. Joueur - Ça faisait longtemps, Amiral Aygo.
        • 27. - En effet ! J'aimerais qu'on ait plus de temps pour les retrouvailles, mais l'Empire éternel ne se tourne pas les pouces et nous ne pouvons pas nous le permettre non plus.
          • 12. - Si seulement on pouvait se débarrasser de l'Empire éternel aussi facilement que vous avez chassé ces Impériaux de Kuat.
      • 3. Joueur - Je ne me souviens pas de vous.
        • 5. - Eh bien, mon ego en prend un coup, mais compte tenu de toutes les missions auxquelles vous avez participé, sans parler de vos années de stase, je ne peux pas vraiment vous en vouloir.
          • 7. - Je suis l'Amiral Bey'wan Aygo. Nous avons combattu ensemble lors de la bataille de Kuat. Vous nous avez vraiment aidés à nous sortir du pétrin et, waouh, la manière dont vous avez fait détaler ces Impériaux...
            • 9. - Euh.... Pardon, chef. Cette remarque était totalement déplacée compte tenu de notre alliance actuelle.
              • 10. Joueur - [Afficher un sourire entendu]
              • 15. Joueur - Ce genre de négligence met en péril tout ce que nous essayons de construire ici.
                • 16. - Vous avez entièrement raison, Commandant. Ça ne se reproduira pas.
              • 57. Joueur - [Baisser la voix] Ces Impériaux n'ont eu que ce qu'ils méritaient.
                • 58. - Hé hé... Absolument.
                  • 17. - Quoi qu'il en soit, je suis là pour coordonner les agents de renseignement militaire et stratégique de l'Alliance et j'ai hâte de travailler avec vous pour renforcer notre capacité militaire.
    • 26. - Chef. Bienvenue au quartier général de l'Alliance. Ravi de vous compter parmi nous.
      • 36. Joueur - Moi de même, Amiral. J'ai hâte de travailler avec vous.
        • 40. - Je suis ravi de l'entendre, Commandant.
      • 31. Joueur - [Antécédents d'Agent] Aygo... Vous étiez amiral lors de la bataille de Kuat.
        • 32. - Hum. Oui. Vous y étiez vous aussi. Vous et l'Amiral Rankin n'y êtes pas allés de main morte avec nos forces.
      • 29. Joueur - Vous n'avez pas l'air heureux de me voir.
        • 30. - Pardon, Commandant. Nous avons été ennemis à la guerre pendant de nombreuses années... les vieilles habitudes.
      • 33. Joueur - Vous savez, je n'ai jamais vraiment aimé les Bothans...
      • 55. Joueur - Je n'arrive pas à croire que nous confions le commandement de notre armée à un officier de la République.
        • 34. - Je sais, je n'ai jamais vraiment apprécié les Impériaux moi non plus, alors on va dire qu'on est quitte.
          • 38. - Mais tout ça, c'est du passé. Il le faut.
            • 42. - Nous devons faire face à l'Empire éternel maintenant et nous allons devoir travailler tous ensemble si nous voulons avoir la moindre chance de l'arrêter.
              • 48. - Je suis ici pour coordonner les agents de renseignement militaire et stratégique de l'Alliance.
                • 61. - Cela dit, nous sommes trop petits pour accomplir quoi que ce soit pour l'instant. Avant toute chose, nous allons devoir nous agrandir, ce qui implique recruter de nouveaux éléments et obtenir du matériel supplémentaire.
                  • 52. - Dites-moi si et quand vous voudrez nous aider. Le travail ne manque pas.
  • 62. - Bonjour, Commandant. Je peux vous aider ?
    • 63. Joueur - Comment ça se passe, Amiral ?
      • 398. - Nous avons parcouru un long chemin, Commandant.
        • 400. - Ça n'a pas été facile, mais à force d'entraînement et de coopération, tout le monde a enfin l'impression de faire partie d'une alliance unifiée et plus d'un groupe de factions bancales.
          • 402. - Nous sommes entraînés, équipés et nous avons de quoi composer ce que j'ose appeler une petite flotte.
            • 404. - Bien sûr, on ne peut pas foncer droit sur la Flotte éternelle, mais on monte nos propres opérations tactiques. Les premiers résultats ont été très encourageants et fantastiques pour le moral des troupes.
              • 406. - Les choses ne peuvent que monter en puissance à présent, Commandant. Continuez à nous apporter tout ce que vous trouverez et nous en ferons bon usage.
      • 391. - Je suis ravi de dire que les choses commencent à se mettre en place, Commandant.
        • 393. - Nos forces s'entraînent ensemble depuis quelque temps maintenant. Il y a eu un ou deux incidents isolés, mais les anciennes rivalités se sont plutôt bien estompées.
          • 395. - Tout l'équipement que vous nous avez obtenu a fait du bien au moral des troupes. Rien de tel pour égayer votre journée qu'un nouvel arrivage de matériel de pointe.
            • 397. - Continuez à nous en apporter, Commandant. Nous monterons bientôt nos premières opérations. Nous aurons besoin de tout le matériel et de toutes les personnes disponibles.
      • 367. - Les choses ont bien commencé, Commandant, mais le rapprochement des forces de l'Empire et de la République s'avère beaucoup plus complexe qu'on ne s'y attendait. Des différences en termes de "philosophie de commandement".
        • 368. <Non-dialogue segment.>
          • 369. - Par exemple, j'ai à l'instant dû rappeler à un certain officier impérial qu'il est inacceptable d'ouvrir le feu sur un chasseur allié parce qu'il a échoué à une manœuvre de patrouille.
            • 370. Joueur - C'est terrible. On manque déjà assez de soldats et de vaisseaux comme ça. +50
              • 371. - C'est évident pour nous deux, mais pas pour lui. Je ne sais pas combien de temps je vais encore pouvoir supporter cette décadence.
                • 416. Joueur - Je compatis, Amiral. Je sais que ce n'est pas facile.
                • 417. Joueur - Oh, c'est plutôt radical. Ne vous laissez pas abattre, Amiral.
                • 377. Joueur - [Garder le silence]
            • 383. Joueur - Si vous ne savez pas comment travailler avec de vieux ennemis, comment pouvez-vous demander aux autres de le faire ?
              • 384. - Vous avez raison... Nous devons trouver un moyen pour que cela fonctionne, et c'est aux chefs de montrer l'exemple.
            • 374. Joueur - Il n'y a pas de meilleure motivation que la peur.
            • 372. Joueur - Quel gâchis ! Il aurait dû laisser le vaisseau revenir et se contenter d'abattre le pilote. +50
              • 373. - Euh. J'ai oublié à qui je parlais pendant une seconde...
                • 376. - Bon, pour faire court, Commandant : on y arrive et on trouvera une solution. Continuez à nous apporter des alliés et de l'équipement et nous décollerons en un rien de temps.
      • 112. - Je vais être franc, Commandant : nous avons beaucoup de pain sur la planche.
        • 114. - Nous commençons juste à nous familiariser avec cette alliance et à apaiser de vieilles rivalités.
          • 116. - Nous allons devoir mettre en place notre structure de commandement et acheter, emprunter ou voler beaucoup plus de matériel avant de pouvoir monter la moindre opération crédible.
            • 118. - J'espère que vous pourrez nous donner un coup de main pour nous lancer.
              • 408. <Non-dialogue segment.>
    • 65. Joueur - Que puis-je faire pour participer à l'effort ?
      • 91. - C'est on ne peut plus simple, vraiment. On a besoin de ce qu'il faut pour n'importe quel effort de guerre : des cerveaux et du matériel.
        • 93. - Pendant que vous serez sur le terrain, essayez de repérer des recrues dignes de ce nom. Des candidats ayant une expérience du commandement ou des spécialistes ayant fait un passage au service de l'armée ou des renseignements.
          • 95. - Outre cela, on a besoin de fournitures de guerre, en grande quantité. Je prendrai tout ce que vous avez sous la main et dont vous voudrez bien vous séparer.
    • 126. Joueur - [Remettre le matériel militaire] J'ai du matériel pour vous, Amiral.
      • 127. - Fantastique, Commandant. Je veillerai à ce qu'il en soit fait bon usage.
        • 129. <Non-dialogue segment.>
          • 130. Joueur - [Remettre plus de matériel militaire]
          • 131. Joueur - [Retour]
            • 133. <Non-dialogue segment.>
    • 67. Joueur - Ce sera tout, Amiral.
  • 142. - Bonjour, Commandant.
  • 146. <Non-dialogue segment.>
    • 147. - Commandant, je voulais juste vous féliciter pour l'excellent travail que vous avez fait en recrutant Zenith.
      • 149. - Cet homme est le roi du sabotage tactique, il a dirigé toute sa vie des mouvements de résistance clandestins et il a l'habitude de travailler avec des ressources limitées.
        • 152. Joueur - Exactement les compétences dont nous avons besoin.
          • 153. - Je suis entièrement d'accord avec vous.
        • 150. Joueur - Cela dit, il n'est pas très bavard.
          • 151. - Hum. C'est vrai, comme la plupart des gens comme lui. Ce genre de vie a tendance à laisser des traces. Cependant, ses compétences sont indéniables.
        • 159. Joueur - C'est un terroriste.
          • 160. - Personne n'a jamais dit que la guerre était jolie, Commandant... et la résistance clandestine peut être une affaire particulièrement complexe.
            • 162. - La frontière entre un terroriste et un combattant de la résistance est parfois très mince, mais Zenith est de notre côté cette fois. Il possède des compétences et des connaissances dont nous avons besoin.
              • 155. - Zenith a déjà formulé des propositions concernant des opérations de résistance supplémentaires sur plusieurs mondes.
                • 157. - Quoi qu'il en soit, je dois y retourner, Commandant. Mais, encore une fois, beau travail.
                  • 158. <Sortie De Conversation>
    • 351. - Déjà de retour... J'en conclus qu'il y a eu un problème.
      • 358. Joueur - Zenith a clairement signifié qu'il ne travaillerait pas avec des Impériaux.
      • 352. Joueur - Pas du tout. On peut dire qu'il a coupé les communications dès qu'il m'a vu, mais seulement après avoir menacé de me tuer au moment où je m'y attendrai le moins.
      • 357. Joueur - Non. Pour résumer, il m'a vu, a dit qu'il me tuerait quand je m'y attendrais le moins, puis a coupé la communication.
      • 354. Joueur - Il n'a pas vraiment apprécié que j'évoque Balmorra. Avec le recul, c'était peut-être pas une très bonne idée.
      • 355. Joueur - Oui, j'aurais peut-être dû éviter de mentionner Balmorra...
      • 361. Joueur - Je l'ai charrié un peu. Zenith a craqué et menacé de me tuer.
        • 362. - Bon sang, je vous avais pourtant prévenu ! Vous avez lu l'avertissement que je vous ai envoyé, au moins ?
          • 353. - Bah, je me doutais que ça finirait comme ça. On ne peut rien y faire. Comme je vous le disais, s'il est incapable de travailler avec des Impériaux, autant ne pas le solliciter.
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